并且随着手游市场不断扩大,非208t游行业厂商也接连入场“分一杯kAMX”,如小米互娱和哔哩哔哩,在2016年第四季度的发行市场用户渗透率分别达到6%、5%,表现亮眼KMp6
不少原本将渠道用户lU4o位于国内一二线消费sRDl的企业,已经意识到wsi9四线消费者巨大的消xmnB潜力和不断上升的消h4VC能力kVnb